Sistema de Criação
Guia do Cubo Hero-dric — Criação, Síntese e Aprimoramento
O Cubo Hero-dric é o centro de criação do TBH — uma referência ao Cubo Horádrico de Diablo. Ele desbloqueia no nível 4 do herói (cerca de 15 minutos) e ganha novas funções conforme o próprio Cubo sobe de nível ao alimentá-lo com itens.
Functions
Funções do Cubo
Alchemy
Desbloqueio: Initial (Lv4)Convert unwanted items into gold and Cube XP. Use Auto-Fill to batch, but lock keepers with Alt+Click first.
Synthesis
Desbloqueio: Initial (Lv4)Combine 9 same-rarity items into 1 of the next grade. Output item level comes from a dropdown, not the fodder.
Craft
Desbloqueio: Cube Lv5Build random gear or accessories from materials within a chosen level range. The best early source of accessories.
Decoration
Desbloqueio: Cube Lv8Socket single-stat gems into Rare-or-better gear. One stat per socket.
Extraction
Desbloqueio: Cube Lv10Strip sockets back out. Destroys the material and charges a small gold fee. Gear must be unequipped.
Engraving
Desbloqueio: Cube Lv15Socket monster-material engravings into Immortal-or-better gear. Two stats per socket.
Offering
Desbloqueio: Cube Lv20Spend anniversary coins on a gacha for random rare items.
Inscription
Desbloqueio: Cube Lv25A scroll adds one random stat from a large pool into Arcana-or-better gear.
Sockets
Camadas de Aprimoramento
O equipamento pode ter três tipos independentes de encaixes. Você deve remover TODOS os encaixes antes de vender um item no Steam Market.
Crafting
Probabilidades de Criação
Escolha um slot de equipamento e o Cubo devolve uma peça aleatória — seu grau é rolado a partir destas probabilidades, que melhoram com o nível do material escolhido.
| Tier | Levels | Uncommon | Rare | Legendary | Immortal | Arcana | Beyond |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Lv 1–10 | 50% | 40% | 8% | 2% | — | — |
| 2 | Lv 10–20 | 30% | 52% | 13% | 4.5% | 0.5% | — |
| 3 | Lv 20–30 | 18.01% | 56.01% | 18.01% | 7% | 0.9% | 0.07% |
| 4 | Lv 30–40 | 11% | 55% | 23% | 9% | 1.8% | 0.2% |
| 5 | Lv 40 | 7% | 53% | 26% | 11% | 2.8% | 0.2% |
| 6 | Lv 50–65 | 1.5% | 51.5% | 29% | 14% | 3.8% | 0.2% |
| 7 | Lv 65–80 | — | 49.5% | 30% | 16.5% | 3.8% | 0.2% |
| 8 | Lv 80 | — | 48% | 30% | 18% | 3.8% | 0.2% |
Synthesis
Probabilidades de Subida de Grau na Síntese
Combine 9 itens do mesmo grau em um de grau superior. Abaixo de Immortal sempre sobe de grau; a partir de Immortal pode permanecer no mesmo grau. ★ = grande sucesso (+2 graus).
★ = great success (+2 grades) · = = stays same grade (fail)
Extraction
Custos de Extração
Ouro para remover um atributo aplicado, por nível e tipo. Gravação custa 2× e Inscrição 4× o preço de Decoração.
| Tier | Decoration | Engraving | Inscription |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 200 | 400 |
| 2 | 200 | 400 | 800 |
| 3 | 400 | 800 | 1,600 |
| 4 | 800 | 1,600 | 3,200 |
| 5 | 1,500 | 3,000 | 6,000 |
| 6 | 3,000 | 6,000 | 12,000 |
| 7 | 6,000 | 12,000 | 24,000 |
| 8 | 12,000 | 24,000 | 48,000 |
| 9 | 25,000 | 50,000 | 100,000 |
| 10 | 50,000 | 100,000 | 200,000 |
Offering
Oferenda — Probabilidades das Moedas de Aniversário
Gaste uma Moeda de Aniversário mais uma taxa de ouro por uma peça de equipamento aleatória. Desbloqueia no Cubo Nv20.
Dismantle
Valor de Desmanche por Grau
Ouro base de Alquimia ao desmanchar uma peça. Peças de grau superior valem muito mais que o custo em ouro da moeda.
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